前言

以精華區的公式彙整作為基礎,整理一下TBC的公式,順便對屬性細節分析跟討論。
這系列文會分成四個章節,第一章是基本屬性跟戰鬥等級的說明跟相關分析,第二
章則說明TBC使用的護甲以及抗性系統,第三章在說明施法相關的公式以及分析,第
四章說明物理相關的公式以及分析,因為在下所知有限,只能就比較熟悉的部分作統
整,可能會有疏漏或者無法詳細說明的部分。


1-1:屬性對各職業影響

1-1-1:力量

對戰士、德魯依、聖騎士、薩滿、法師、牧師、術士:
一點力量 = 2點近戰攻擊強度 (式1-1)

對盜賊、獵人
一點力量 = 1點近戰攻擊強度 (式1-2)

對持盾的角色
每20點力量 = 提高1點檔格值 (式1-3)


專題討論1-1

各職業2點攻擊強度跟1點力量的優劣比較(近戰)

近戰角色要提高攻擊能力有兩種選擇,其一是力量(部分職業也看敏捷),另外一個就是
攻擊強度了,而因為價值上,1點力量等於2點攻擊強度,所以針對這個部分討論其對各
職業的優劣比較。

戰士、薩滿、聖騎士、德魯依: 1點力量 >= 2點攻擊強度

首先,除薩滿外其他三種職業都有根據力量強化的相關天賦,在此種狀態下,力量的效
益會微幅提高,又因為力量會直接影響到攻擊強度,所以兩點攻擊強度的效益最多只能
跟一點力量等值(在無天賦的輔助之下),否則將被力量超越。


力量加成相關天賦:

聖騎士:神聖力量(神聖5,5P)提高力量10%

戰士:
體質(防禦40,5P)提高力量10%

德魯依:
野性之心(野性戰鬥30,5P)貓型態下提升力量20% 培育天性(野性戰鬥22,2P)提高50%力量的額外治療效果
    適者生存(野性戰鬥28,3P)提高3%所有屬性


獵人、盜賊:
1點力量 < 2點攻擊強度
由於一點力量只提高1點攻擊強度,因此整體效益只有2點攻擊強度的一半
(同時一點攻擊強度亦會提高一點遠程攻擊強度)。

術士、法師、牧師
1點力量 = 2點攻擊強度



1-1-2:敏捷

對盜賊、獵人、德魯依(貓型態):
1點敏捷 = 1點近戰攻擊強度 (式1-4)
對獵人:1點敏捷 = 1點遠程攻擊強度(式1-5)

對所有職業:
1點敏捷 = 2點護甲值 (式1-6)
提高閃避機率(比率隨職業有所不同,德魯依在70級只需要14.7敏捷即提升1%閃避)
提高近戰及遠程致命一擊機率(比率隨職業有所不同)
70級提高1%致命一級所需敏捷數
戰士 33.0
聖騎/薩滿/德魯依/法師/牧師/術士 25.0
盜賊/獵人 40.0



1-1-3:耐力

對所有職業:
1點耐力 = 10點生命值 (式1-7)

巨熊型態: +25%耐力(1點耐力 = 12.5生命值,若有野性之心為14.5)

牛頭人(種族特性):
生命力 +5%(包含耐力加權)

其他相關強化天賦:

戰士
體質(防禦40,5P)提高耐力5%

術士
惡魔耐力(惡魔學識13,3P)提高生命力3%
   惡魔之擁(惡魔學識5,5P)提高耐力15%


牧師
啟迪(戒律40,5P)提高耐力智力精神5%

獵人
生存技能大師(生存15,5P)提高生命力10%
   耐久訓練(野獸5,5P)提高生命力5%


德魯依
適者生存(野性戰鬥28,3P)提高3%所有屬性
    野性之心(野性戰鬥30,5P)熊或巨熊型態+20%耐力


附註:在TBC出產的裝備所加的耐力值都有50%的提升(在物品等級不調整其他屬性配額
的前提下)。




1-1-4:智力

對所有職業:
1點智力 = 15點法力值 (式1-八)

約略提高法術造成致命一擊機率(所有職業在70級需約80點智力提高1%)

提升各種武器、防禦技能提升速度(在未達上限前皆有用)

其他相關強化天賦:

薩滿 無情風暴(元素25,5P)提高每5秒恢復法力,其取決於10%智力
   自然庇護(恢復40,3P)提高額外法傷治療效果,其取決於30%智力
   先祖智慧(增強5,5P)提高法力上限5%



術士
惡魔智慧(惡魔學識8,3P)提高法力上限3%


德魯依
夢型態(平衡33,3P)提高每5秒恢復法力,其取決於10%智力
   月神引導(平衡23,3P)提高額外法傷治療效果,其取決於25%智力
    適者生存(野性戰鬥28,3P)提高3%所有屬性
    野性之心(野性戰鬥30,5P)提高20%智力



法師
祕法轉化(祕法11,1P)提高護甲值,其取決於50%智力
   心靈專精(祕法40,5P)提高額外法傷治療效果,其取決於25%智力
   祕法心智(祕法35,5P)提高15%智力



獵人
作戰經驗(射擊27,2P)提高2%敏捷、6%智力
   瞄準(射擊33,3P)提高遠程攻擊強度,其取決於45%智力



聖騎士
神聖導引(神聖40,5P)提高額外法傷治療效果,其取決於35%智力
   神聖智慧(神聖1,5P)提高智慧10%。



牧師
啟迪(戒律40,5P)提高耐力智力精神5%
   心靈之力(戒律20,5P)提高法力上限10%



1-1-5:精神

對所有職業:
提高未進入戰鬥狀態時的生命力恢復速度

提高施法後五秒的法力恢復速度

恢復法力公式(得出的值為每2秒恢復之法力量):


德魯依
(施法者型態,可能包括樹型或肥鳥型) 精神/4.5 + 15 (式1-9)

薩滿
精神/5 + 17 (式1-10)

獵人、聖騎士、術士、德魯依(野性型態)
精神/5 + 15 (式1-11)

法師、牧師
精神/4 + 12.5 (式1-12)



專題討論1-2:

精神對各職業重要性

我們可以先依據重要性將各職業分成三個等級:

第一級:法師、牧師、德魯依

這三種職業除了公式上的得天獨厚(每4精神便提高1點每2秒恢復法力),同時皆具有依
據精神屬性的多寡獲得額外強化的天賦。

法師:
技能
喚醒(CD8分鐘),恢復法力速度提高1600%,持續8秒。
魔甲術:施法中保持30%法力恢復。


天賦
密法冥想(祕法18,3P)施法中保持15%法力恢復。

牧師:
天賦
強化神聖之靈(戒律23,2P)神聖之靈作用時額外法術傷害與治療效果,其取決於10%精神。
冥想(戒律18,3P)施法中保持15%法力恢復。
精神導引(神聖25,5P)提高額外法術傷害與治療效果,其取決於你25%精神。
救贖之魂(神聖21,1P)提高精神5%。
精神分流(暗影5,5P)每殺死可獲得經驗值或榮譽點數的敵人後,提高100%精神點數
同時施法時亦保持50%恢復速度。


德魯依:
技能
啟動(CD6分鐘),恢復法力速度提高400%,持續20秒。施法中亦保持完整的法力恢復。
天賦
強烈(恢復13,3P)施法中保持15%法力恢復。
活化精神(恢復28,3P)提高精神15%
生命之樹型態(恢復41,1P)提高隊友受到額外治療效果,其取決於你精神的20%。


第二級:獵人、術士、薩滿、聖騎士
公式上相較於第一級為差,同時毫無任何受到精神強化之天賦或技能。但是仍具有恢
復法力的功用。

第三級:戰士、盜賊
精神對這兩種職業的功用僅只於戰鬥之外的恢復生命。
(除食人妖的種族特性在可在戰鬥中保持10%生命恢復)


例題1-1
試利用精神恢復法力公式推導出各職業被啟動以及法師被喚醒石的法力恢復量公式。

由式1-9至1-12得到之每兩秒恢復公式乘上作用秒數除以2,之後乘上加成比率即得。
故可得:
德魯依(施法型態) 8.89 * 精神 + 600

附註:常駐使用的mp5(每五秒回魔)效益:
100精 = 20.68mp5

200精 = 33.02mp5
300精 = 45.38mp5


聖騎/獵人/術士 8.00 * 精神 + 600
法師/牧師 10.00 * 精神 + 500
薩滿 8.00 * 精神 + 680


法師喚醒 15.00 * 精神 + 750

附註: 常駐使用的mp5效益:
100精 = 23.43mp5
200精 = 39.06mp5
300精 = 54.69mp5
500精 = 89.93mp5




1-2:戰鬥等級說明及相關公式

戰鬥等級制度的由來?

在以往(2.0以前),致命一擊等等機率性的屬性的屬性配額強度都是依照60級應有的強度
來設定,但是這種依照百分比提升能力本來就不適合用於低等級的裝備,在加上TBC70級
的開放,強度上限又再度提升,若依照以往的設定只會造成更高過更低等級時屬性強度
過弱或過強的弊病。

舉個例子,比斯巨獸之眼(提高法術致命2%),為60級任務取得,依照其物品能力定在
60的標準。但是2%致命一擊在70級時發揮的強度已經超越其在60級時的應有表現,注意
它只是60級任務的獎勵,不應該在70級時產生超越60級能力的效益增幅。因此戰鬥等級
的用意在等級提升時稍微降低百分比能力的效益,固定其在角色於其他等級時應發揮的
強度。

戰鬥等級相關公式

角色在60級以下
X * ( 角色等級 - 8 ) / 52 (式1-13)
角色在60級以上
X * 82 / ( 262 - 3 * 角色等級 ) (式1-14)


其中 X 為各項能力在60級時欲提升1點(%)所需的等級數。

武器技能 致命一擊率 命中率 檔格率 招架率 閃躲率
 3.0   14.0   10.0  5.0  20.0  12.0

法術命中率 法術致命一擊率 韌性* 防禦技能
 8.0     14.0    25.0  1.5


表1-1:角色60級時各類型戰鬥等級提升1點或1%所需之等級數。

*韌性:每點除降低1%受到致命一擊的機率此外亦降低受到致命一擊的傷害2%。


武器技能 致命一擊率 命中率 檔格率 招架率 閃躲率
 4.7   22.1   15.8  7.9  31.5  18.9

法術命中率 法術致命一擊率 韌性* 防禦技能
 12.6     22.1   39.4   2.4

表1-2:角色70級時各類型戰鬥等級提升1點或1%所需之等級數。


例題1-2

試利用式1-13以及1-14計算出戰鬥等及需求在60級跟70級的成長比率。
依據式1-13以及1-14,分別帶入60跟70,得
     X        X
------------------------- = -------
X*82 /( 262 - 3*70 ) 1.577 X


意即,等級升到70之後,同樣的戰鬥等級獲得的相關能力強度為60級的1/1.577。

 
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