- Oct 03 Wed 2007 13:53
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【資料】RAID的總合輸出指導手冊
- Oct 03 Wed 2007 13:51
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【牧師】Raid裡的暗牧
暗影系主要的能力加成,大多針對傷害方面。想要有漂亮的傷害輸出,沒有暗影天賦的協助
根本很難辦到。曾經有人這麼形容,暗影是DD的資優生。從天賦加成來看,的確當之無愧。
以暗影傷害來舉例,暗影型態加15%,然後苦痛5%再加上10%的暗影易傷。單就常駐加成
就有30%,如果額外再疊加暗影之波的15%效果,總共可達45%的加成。
但是暗牧的用途並不是單純在傷害輸出上,如果天賦有點吸血鬼及吸血之觸,在造成對方傷
害的同時,還可以回復隊友的血魔。傷害再加上治療的效果,仇恨值也相當驚人。
吸血鬼的擁抱這個技能,本身屬於暗影系攻擊,所以會受到前面提到的天賦加成。在給
予對方傷害的同時,還可以恢復隊友總傷害15%的血量。最重要的是,這項技能是沒有
計算施法距離的。在任何距離下,隊伍成員都可以達到回血的效果。對於Healer的治療
已經滿檔,而無法再提高治療量的同時,暗牧的吸血鬼剛好可以提升額外的治療能力,
對於Raid以及英雄副本來說都是非常實用的。
此外暗影之觸的性質也跟吸血鬼一樣,在給予目標暗影傷害的同時,也讓隊伍成員擁有
每秒約傷害5%的回魔量。不僅擔任DD,還同時提升隊友如此大的額外協助,這就是何
以暗牧擔任DD相當受到歡迎的原因了。
在不考慮裝備的情況下作測試,牧師的DPS其實有一定水準。會造成DPS不高的原因,
主要在於法傷裝的取得。在一般分寶概念裡,法傷及相關的裝備主要分給術士法師,牧
師幾乎沾不上邊。會造成傷害不足而不適合種田,也許是受到裝備的限制吧。
暗牧在配裝上比起神牧要簡單。因為跟追求法爆的法師術士等主流不同,暗牧追求的是
基本傷害以及命中的提升。對於DOT類型的技能來說,爆擊與否的重要性真的不大,與
其浪費點數來拼風險,還不如務實地從基礎來作提升。
截自魔人寶典
- Oct 03 Wed 2007 13:47
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【牧師】各類型天賦推薦點法
- Jun 25 Fri 2010 19:40
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S1E9
總覺得自己是孤立無援的
當我在為目標努力 卻不斷缺少幾句話
就算一點點一點點也好
感覺就像跟之前一樣
沒有正面的相似 只有負面的相似
當無形給我施加許多壓力
之後又是一連串冷漠攻擊
雖然這次聰明的學會少說話 少問東西
但憋在心理一樣是不好受
不知是成長邁進 還是警訊
有點無法接受 當我為了錢 換了工作 換了上班時間
之後就變成這樣
相對於每天玩樂成天嫌棄的人
真是個笑話
好幾次讓我不想再繼續這樣 雖然我很習慣這種感覺
既然要這樣對我 我也不需要多做甚麼
合約就簽下去 反正我們不會有那天
當我在為目標努力 卻不斷缺少幾句話
就算一點點一點點也好
感覺就像跟之前一樣
沒有正面的相似 只有負面的相似
當無形給我施加許多壓力
之後又是一連串冷漠攻擊
雖然這次聰明的學會少說話 少問東西
但憋在心理一樣是不好受
不知是成長邁進 還是警訊
有點無法接受 當我為了錢 換了工作 換了上班時間
之後就變成這樣
相對於每天玩樂成天嫌棄的人
真是個笑話
好幾次讓我不想再繼續這樣 雖然我很習慣這種感覺
既然要這樣對我 我也不需要多做甚麼
合約就簽下去 反正我們不會有那天
- Apr 14 Wed 2010 08:57
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This is for BRAD - "Starcraft 2 Beta Breakup" Original
之前還有砸PS3的