3.2patch已經改了許久 許多東西也必須跟著改變

從3.1讓精神回魔減少40% 到現在仍然是一種可笑的屬性

剛開始猜測可能造成的衝擊並沒有帳面上那麼大

3.1初期測試一月結果 起初看似並沒有任何影響 當我有第二套裝備時候

int效益已經非常明顯且超越精神

 

因為許多技能回魔 是看Manapool的%數來決定多寡 有些則是看基礎

這也說明把自身Manapool提升到最高 將是最有效的維持續航力

而今在Uld裝備齊全度完整下 int已經提升到許可的時候

觀察國外許多pri已經開始著手彌補mp5這屬性

而crit目前還是許多人不被看好的 因為它效益必不是很高

也許會說觸發光澎 當你節奏明朗時 過多的觸發反而會打亂你的節奏

硬要像新手問我著重在哪幾樣屬性的話 (這真的很沒意義)

加速600 => int => sp => crit


你會發現在Uld的裝備有許多的藍色插槽

而其他屬性也達到理想的時候 也就不需要刻意不顧插槽加成

衝高你所不足的屬性 也因為3.2之後 珠寶專業龍瞳石已經失去它的優勢

所以珠寶使用藝術迫使許多人更慎選它的需求來做調整

就我個人觀察國外普遍使用的珠寶

 

藍色: 使用龍瞳石*3 如果你int不夠時 or +10int/+5mp5

紅色: +12sp/+10int

黃色: +20int

這大概是最適合你所選擇的珠寶

如果到這邊 你不了解何謂Uld畢業的pri 可以參考下Uld的頂裝


頭: [冷光之冠] / [生命火光面具]
項鍊: [恢復藍寶石護符]
肩: [不可置信恐怖襯肩] / [征服者崇聖肩墊]
披風: [日微披氅]
胸甲:[鐵之議會衣飾]
護腕:[理性之握]
腰帶:[星之看守者束帶]
手:[征服者崇聖手套]
腿部:[征服者崇聖護腿]
腳部:[熾熱堅決長靴]
戒指:[炎蘭徽記][傳導徽印]
釋品:[隕星水晶][信仰展現]
主手/副手:[埃蘇加,熱誠勇士之手]/[補鐵者]
魔杖:[失落眾靈權杖]



既然裝備上沒有問題之後 就是國外常見天賦點法 因為3.2還是有些少修正



http://tw.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=5&tal=0503203100000000000000000000235500032002152530300331351000000000000000000000000000

 



在戒律天賦方面沒有甚麼問題好解釋

在神聖方面 可以發現都有點出 祝福韌性 信仰試煉

其它則跟我目前相同

絕望禱言 單純我個人覺得實用且快速 還湊點數

而強力治療術我有點 如果是要問我為何都放棄了大補還要點此天賦

原因在於它會提高快速治療 及 束縛治療加成20%

而讓我訝異的是普遍都選擇祝福韌性所給予的全技能治療加成3%

效益會高於我目前選擇的強力治療術嗎? 我還是抱著遲疑的狀態下

近期換裝才會去測試

而信仰試煉提高Hp 50%以下 12%治療加成

我在猜想可能是因為治療禱言 80.7%減少至52.6%

而單純靠這兩天賦在符合情況下 將可回復至67.6%

治療禱言這次被砍的算是蠻嚴重的 也許短時間戰鬥看不出來

當在打長時間戰鬥並有大量團體掉血的 像是鋼鐵議會破鋼者困難25R

觀察recount就可以得知 甚至你可能覺得 以前只需要唱個一次治導配coh

就可以讓你所負責的小隊血量安全 而現在你有可能必須連唱2次治導

回到祝福韌性 也許3%效益高過 我還是抱著遲疑的態度

強力治療術 是因為我個人使用FH次數非常平凡 我必須靠著FH疊機緣*3來完成我的治導施放

當然如果常跑位的戰鬥 只能靠著光澎觸發來順發FH 相對之下 也許我的天賦就顯得弱勢

如果有人發現這套天賦點法真的效益高過選擇強力治療術 可以告訴我

 



雕文都一樣沒啥變化

初階雕文:
暗影惡魔雕文
堅韌雕文
漂浮術雕文

極效雕文:
恢復雕文
治療禱言雕紋
治療之環雕紋




拉拉曾跟我說過好的pri就是能掌握好自己的補血節奏

而我的補血節奏很簡單

一般團體掉血前 (如果你是良好的pri應該可以了解整場戰鬥掉血時機點做好準備)

COH => POM => FH => 到這你的POM應該剩餘4秒CD 它必須跳出去 若沒有代表你所挑選目標是錯誤

中途觸發光澎則FH 也許到這你的機緣*3或*2 也到了開始需要團隊治療時機 就可以使用POH來消化

之後則反覆使用

COH 跟 POM 是你在團隊治療前用來觸發光澎及先前治療使用 POM在單人存在時間為30秒

意思你必須在團隊掉血前就把POM丟給容易掉血的目標 (坦)

若COH CD好 團隊治療能力不強的話 可以在POH後補上一發COH

而我自身習慣是看著POM的CD8秒為一輪 其餘時間為治療外 除非有特殊工作





其它東西沒好說的 希望每個pri都能在每個patch玩得很愉快 而不是看到nerf而自我放棄

  
 

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