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WoWScrnShot_082709_170335.jpg

3.2patch已經改了許久 許多東西也必須跟著改變
從3.1讓精神回魔減少40% 到現在仍然是一種可笑的屬性
剛開始猜測可能造成的衝擊並沒有帳面上那麼大
3.1初期測試一月結果 起初看似並沒有任何影響 當我有第二套裝備時候
int效益已經非常明顯且超越精神

 
因為許多技能回魔 是看Manapool的%數來決定多寡 有些則是看基礎
這也說明把自身Manapool提升到最高 將是最有效的維持續航力
而今在Uld裝備齊全度完整下 int已經提升到許可的時候
觀察國外許多pri已經開始著手彌補mp5這屬性
而crit目前還是許多人不被看好的 因為它效益必不是很高
也許會說觸發光澎 當你節奏明朗時 過多的觸發反而會打亂你的節奏
硬要像新手問我著重在哪幾樣屬性的話 (這真的很沒意義)
加速600 => int => sp => crit
你會發現在Uld的裝備有許多的藍色插槽
而其他屬性也達到理想的時候 也就不需要刻意不顧插槽加成
衝高你所不足的屬性 也因為3.2之後 珠寶專業龍瞳石已經失去它的優勢
所以珠寶使用藝術迫使許多人更慎選它的需求來做調整
就我個人觀察國外普遍使用的珠寶

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很強大.. 褲子那樣穿都沒破

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開玩笑版:


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Lektion 41 = 第41課

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WoWScrnShot_080509_151916.jpg
最近閒閒 看自己介面還是太過雜亂 應該是上方讓我不滿意
追根究柢 一排小地圖按鍵太多 一整個弱調
之前有找過收納小地圖UI的 MBB 後來使用後發現
品相實在給它很不好 使用上 也不甚方便 

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應該很多人在網路上看過他的作品

一個非常瘋狂的法國人 做出一堆非常白爛的事情

而且得到眾多網友的迴響 還上了電視節目

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大陸玩家製作的影片 還蠻有梗的
中途還外插台語歌 大陸人真的是見是非凡呀

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